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大型2D游戲開發範例

發布時間: 2021-03-31 04:18:22

① 2D游戲開發有什麼有名的游戲引擎

親,由於Java技術及硬體技術的不斷發展,許多基於Java的2D和3D游戲不斷產生,其中不乏大型多人在線游戲。現在讓我們來看看Java游戲的開發現狀和走向是什麼樣的。 當然,其實現狀並沒有聽起來那麼糟糕,對於不使用Java的大多數游戲來說,根本就只。

② 怎麼製作2D游戲

2d的?不知道你是想要用程序開發的游戲開發引擎還是傻瓜類型的軟體,要是程序寫的話,用tv3d+vb。如果你是想用傻瓜類型寫個游戲自娛樂自樂的話我推薦給你幾個:
rpg
maker
xp:可以開發rpg類型的游戲
gamemaker:這個算半個傻瓜類型軟體,因為用這個軟體雖然不需要編程語言,但這個軟體上手挺難的,不過這款軟體可以開發出所有類型的游戲。現在最新版是7.0
戀愛游戲製作大師:如今什麼游戲類型都有哈,這個軟體我沒怎麼用過,上手和rpg
maker
xp差不多,能開發出象《櫻花大戰》那種類型的游戲
2d格鬥游戲製作大師:這個我也么用過,但看範例很不錯,能製作出象拳皇那樣的2d回合格鬥游戲。這個軟體的上手度比rpg
maker
xp稍微難點
其實還有很多的,我也想不起來了,你看這幾個不錯吧。

③ 開發2D的網路游戲需要用什麼語言編寫最最好!高分求正確答案!

什麼高級語言都可以的啊!

你所在的游戲開發團隊用什麼語言,你就必須用什麼語言

只要你進公司,就必須用公司里前輩們使用的語言

④ 經典大型2d單機游戲

聖域1,又名神聖紀事之魔都魅影·神鬼寓言·刀劍封魔錄

⑤ 誰有Unity2d手機游戲設計從入門到實踐的范常式序

獨憐幽草澗邊生,上有黃鸝深樹鳴.

⑥ 寫給C++初學者,如何開發2D游戲

首先學會一門語言,你可以從初級的C跳到C++,有些人喜歡MFC,用它也可以編游戲,但最好還是拋掉部分MFC的東西,使用DirectX吧。因為我主要學的C++,我就只談C++了。其實還有相當好的語言如:DELPHI、JAVA等,有精力還是去學學吧!其實語言並不是最重要,關鍵是面向該語言的開發工具、引擎、源碼的數量會對將來的開發進程大有幫助。對於已經會MFC的人,「傳奇的故事學VC編游戲」似乎是福音,因為它最後還是過渡到DirectX。
其次掌握一種工具,比如引擎、腳本等。引擎就是發動機的內核啦,你有什麼好想法,就靠它來驅動實現。「工欲善其事,必先利其器」,與其在一個引擎上投入過多精力,不如比較選優,多搜索新的引擎,比如開發中的Novashell就不錯,一旦公布源碼,還是比較有力的。作者就是開源即時RPG游戲「DINK SMALLWOOD」的作者Seth A. Robinson等。
引擎有的是面向游戲框架的,如POPCAP FRAMEWORK搭好了框架,剩下的由你來填充。有的是面向底層DirectX的封裝,比如HGE、SDL、Allego、Y2GE等。有的本身就已經是個完整的游戲了,比如金點的聖II源代碼游戲引擎,會對你很有幫助,實際上,你完全可以先拋掉其它的,從聖劍英雄傳2開始,體會其開發思路,然後再利用一些引擎改善它。如果是想編即時戰略游戲,可以看看Pptactical、stratagus等。
人工智慧是你不得不掌握的一門技術,會使你的游戲倍放光彩,比如A*尋路、攻擊目標的選擇、經濟學、有限狀態機、骨骼動畫等,工具有OpenSteer、pathlib、micropather等。物理引擎也是,一旦擁有物理引擎你就不願意丟掉它,比如Physics2D、Polycolly、flatland等。
如果學腳本,建議用LUA吧,WOW就是用它。同時提一下luabind工具。當然你也可以使用自己規定的腳本引擎。
XML技術不錯,現在很流行,WOW、Novashell、POPCAP FRAMEWORK等都使用了。用它來管理游戲資源及資源調度很方便。

⑦ 求Cocos2d-X 3.X 游戲案例開發大全電子版

網 - 狐 的榮耀大廳就是Cocos2d-X的

⑧ Cocos2d-X 3.X 游戲案例開發大全源碼

這個官網有幾個源碼游戲的例子。至於你說的大全應該沒有吧