A. 如何看待CCTV節目《對話》關於VR的討論
具體視頻並沒有看,只是看了下央視的微博引言。
唯一的感覺是HTC吃相太難看了。貶低對手往往是最LOW的手段。
作為HTC和PS VR都玩了一個小時的人來說,心中自有定論。一分價錢一分貨,單說性能,的確索尼的要差很多。可是這並沒什麼影響,我認為因為目前VR最大買點還是作為游戲外設這個屬性定義的。而游戲外設這個東西,你覺得HTC能有索尼玩的精?游戲機這個市場也是一路踩著走錯了路的公司的屍體走到今天。性能早已不是根本,定價和內容往往占據很大一方面。何況索尼VR性能也沒有到讓人無法忍受的地步吧。我相信這是索尼「一切為了玩家」在權衡各方面後才做出這樣一套產品。
准備過年給自己PS VR買當新年禮物,當然也觀望一下索尼VR正式上市後的表現。畢竟現在體驗到的還是工程機。
我們有本科專業,也有專科。
從就業的角度出發,也可以考慮學一門實用的技術,其實計算機專業就是很好的,
比如ui設計、4G移動開發、互聯網編程、大數據、雲計算、VR等等就業前景都挺好。
看自己的興趣和未來的發展方向, 然後選擇就行...
我們的很多學生都是學有所成,祝你一切順利
C. VRay照片級效果圖渲染實例精講的序言
隨著創意設計產業的蓬勃發展,人們對視覺藝術的要求越來越高。從事創意工作的廣告設計人員、平面設計人員,以及攝影工作者除了具備行業基本技能外,還必須不斷地提高自己的審美能力,為自己創作的作品添磚加瓦,從而打造完美的視覺效果。尤其是平面和廣告設計對於視覺的要求已經跟創意並列到了第一位。為了滿足從事視覺創意的工作人員和愛好視覺設計的讀者學習新技術、更新理念的需要,筆者專門策劃了「視覺」系列叢書。
「視覺」系列叢書是以目前兩個熱門的軟體Photoshop CS3和3ds:max 9為依託,面向志在創作出優秀作品的設計人員和圖像處理愛好者而編寫的。其中以Photoshop CS3軟體為主題的圖書共三本,分別為《視覺——中文版Photoshop CS3數碼照片處理典型實例精講》、《視覺——中文版Photoshop CS3視覺特效設計與製作實例精講》、《視覺——中文版Photoshop CS3圖層通道蒙版高級應用實例精講》,以3ds max 9為主題的圖書有一本,即((視覺——VRay照片級效果圖渲染實例精講》。此系列圖書收錄了豐富的精彩實例,而且每個實例都詳細地講解了其製作過程,目的是為了讓讀者在深入掌握軟體應用的同時,也能快速提升審美能力和設計創意能力。本書是「視覺」系列中一本專門講解視覺特效設計的圖書——《視覺——中文版Photoshop CS3視覺特效設計與製作實例精講》,其主要介紹製作多種圖像視覺特效設計的知識,共分為5章內容,第1章為藝術底紋文字特效設計,主要講解底紋和文字視覺特效設計;第2章為數碼照片處理特效設計,主要講解如何對數碼照片進行視覺特效創意設計;第3章為圖形創意視覺特效設計,主要講解如何圖形結合圖像進行視覺特效創意設計;第4章為圖像合成藝術特效設計,主要講解通過影像合成進行視覺特效創意設計;第5章為商業設計中的特效應用,主要講解視覺特效創意設計在商業設計中的具體應用。
本書特色鮮明,結構清晰,文字通俗易懂。以46個典型實例將視覺特效設計一網打盡,實例效果精美實用,能夠使讀者學習時舉一反三。書中實例在講解過程中均帶有技巧提示,能夠幫助讀者少走彎路,希望讀者通過本書的閱讀成為圖形圖像視覺特效設計的高手。
在學習中不斷進步,進步中不斷創新。「視覺」系列圖書由新知互動策劃並參與編寫,我們希望「視覺」系列圖書能夠成為您進步的加速器。由於作者水平有限,書中疏漏之處在所難免,敬請讀者批評指正,提出您寶貴的建議。
D. 誰知道影片《阿基拉和拼字比賽》中的那段鼓勵人不要害怕自己引言
<a href="<a href="http://www.tudou.com/programs/view/AvVVXANVrWU/" target="_blank">http://www.tudou.com/programs/view/AvVVXANVrWU/</a>" target="_blank"><a href="http://www.tudou.com/programs/view/AvVVXANVrWU/" target="_blank">http://www.tudou.com/programs/view/AvVVXANVrWU/</a></a>再看一遍中部
我們最恐懼的不是我們做不到
我們最恐懼的是我們的能力無法估量
我們捫心自問
我是不是聰明的慷慨的
才華橫溢和出類拔萃的?
事實上你為什麼不能這樣呢?
我們生來就是為了證明
上帝的光芒在我們身上
而我們讓自己發出光芒
我們不知不覺中也賦予別人這樣做的權利。
很抱歉,英文實在是找不到!
E. 3dsmax燈光、材質、貼圖、渲染技術解讀的書籍序言
Autodesk公司發行的3ds Max 軟體是世界上應用最廣泛的三維建模、動畫及渲染軟體,應用於游戲開發、影視製作、視覺效果設計等領域。而決定三維作品質量的關鍵,除了建模外,最主要的因素非燈光、材質、貼圖和渲染四大模塊莫屬。只要掌握了這幾方面的設計思路與製作技法,相信無論您是專業設計師,還是此類軟體的愛好者,都能製作出美輪美奐的作品。
本書介紹使用3ds Max設計三維產品工作過程中的這4大重要模塊,力求使讀者從最基礎、最重要的內容出發,掌握設計技巧,激發設計靈感。本書包含哪些內容?
本書由5大部分組成,前4部分分別介紹燈光、材質、貼圖和渲染的相關知識與技巧,各部分又分別設置了3章內容:均從基礎內容講起,再通過一些小範例來深入講解相關模塊的類型及參數,最後配合實例講解各種模塊的運用方法,使讀者一步一個台階,逐漸掌握這些模塊的特性與設計技巧。本書的第5部分為綜合應用部分,詳細講解了3大綜合實例的製作過程,使讀者在實際操作中深刻理解所學知識,並進一步學習如何將它們融合,為作品增添亮點。本書的優勢在哪裡?
本書除講解3ds Max的相關設計與操作技巧外,還對常用的VR|dy渲染插件和mentalray渲染器進行了詳細的講解,內容全面,條理清晰。
本書採用書側小欄的形式,每一頁都包含有「技巧提示」、「知識鏈接」或「快捷鍵」內容,補充所學知識,使操作更便捷。
本書使用彩色印刷,將製作過程中的圖像清晰呈現,大圖中附帶參數設置小圖,使操作更直觀,一目瞭然。本書適合哪些讀者學習?
本書針對3ds Max中最為常用和難以掌握的4大模塊做了全面細致的闡述,同時通過豐富多彩的案例對理論知識進行實戰應用,對各個層次的讀者都具有較高的學習和參考價值。
自學者和愛好者通過本書輕松的體例和色彩豐富的內容,可從3ds Max模塊的基本理論知識開始學習並逐漸掌握其運用方法,製作屬於自己的作品。而中、高級讀者也可進一步加深對各重要模塊的了解,學習製作各種特殊效果的方法,提升自身的創意能力和設計水平。
本書在編寫的過程中力求嚴謹,但由於時間倉促,書中難免存在疏漏與不妥之處,敬請廣大讀者諒解和指正。