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android簡單app範例

發布時間: 2021-03-21 19:56:28

A. 如何做一個簡易的安卓app

簡易的安卓app,我畢業設計的時候就做過一個,大概是有一個日歷,點擊可以添加備忘錄,備忘錄可以添加聲音、圖片等等。所以你可以找找一些畢業設計的app,會比較簡單一些。

B. 怎樣做簡單安卓APP軟體

隨著智能手機的普及,移動app已經應用到我們生活的各個地方。有些人就開始想,我想製作一個自己專有的Android app但是我沒有編程的經驗,怎麼辦呢?
其實在早起Google就宣布了App Inventer的計劃,只要在Google登記,就有機會參與計劃,利用Google開發的軟體編寫軟體的網站,就可以簡單開發自己App。但在這里,筆者想介紹一下一個更簡單的Android App開發網站-Dorokuri。
DOROKURI 是一個日本網站,內里提供 4 個預設的版面,讓用戶自製 4 個不同的軟體,分別有製作 Android 主頁的行針時鍾 Widget 的doroAnalogClockWidget 、製作短片播放器的 doroMovie 、製作相簿的 doroPhotoAlbum 及鬧鍾軟體 doroWakeUpCall 。
使用 DOROKURI 差不多毫無難度,但這不代表人人都可以透過 DOROKURI 製作軟體,上載到 Android Market 賺錢,因為使用 DOROKURI 有些限制,包括用戶不準將軟體上傳到 Market ,由於軟體的 Package Name 是預設的,所以 Android 將會認出軟體是由 DOROKURI 製作,而且每部手機只可安裝一個以 DOROKURI 製作的軟體。要避免上述限制,用戶也可以考慮使用 DOROKURI 的收費服務。
軟體完成後,會寄存在 DOROKURI 網站,供他人下載,用戶也可以透過 twitter向朋友發布軟體,如果用戶不希望軟體公開下載,只要先在 DOROKURI 免費注冊成會員,就可製作不向外發布的私人軟體。
DOROKURI 的用處很廣泛,例如製作簡單的產品相片目錄,又或是情侶為另一半製作專屬的鬧鍾程式,先錄低一段叫醒對方的聲音,再配以一幅甜密合照,包保每朝起床都特別 Sweet 。下面以一個鬧鍾軟體為例,帶大家進入007的鬧鍾:
第一步:進入dorokuri網站(www.dorokuri.com),點選doro wake up call,進入准備畫面。

第二步:輸入軟體的檔案名、軟體名字,然後根據提示提供Icon和一副不大於1M的Mp3鈴聲。完成後點ok。

第三步:等一會之後,網頁會跳轉到完成版頁面,在畫面左上點download,即可下載屬於自己的Android App。

第四步:將apk安裝到自己的手機上,你就可以擁有自家的鬧鍾軟體。

另外如果有興趣想申請成為 App Inventer ,用戶只需要作簡單登記, Google 於收到申請後不久就會發電郵給用戶開通服務。申請頁面: https://services.google.com/fb/forms/appinventorinterest/ 。

C. 如何用軟體android studio,編輯一個小型簡易app,

點擊增大(減小)按鈕時,設置文字所在控制項的字體屬性(fontSize),原理應該是這樣的

D. 誰幫我做一個簡單安卓app

這不是個人能搞定的,就算你用電腦做出APP,你的APP也不能用 ,它需要許可,而且個人無法製作,需要公司的配合才能解決,建議聯系大型公司,支付一些合約金,可以與軟體公司簽署合約,如果個人製作,未得到法律的准許是無法在手機上使用的。

E. 幫忙指導做一個簡單的安卓app

這些有技術含量的東西在網路知道基本無解,現在很少有正經回答問題的,你還是去相關論壇去問下比較好

F. 有沒有適合 Android 開發初學者的 App 源碼推薦

GitHub上google和googlesample這兩個帳號下有若干Android app,大部分都是遵循google推薦的最佳實踐,並且符合Material Design,很值得學習。手機碼字,晚上回去給好連接

首先介紹 iosched這個項目,google/iosched · GitHub 。
iosched項目是Google I/O的官方app,不僅僅是一個學習的demo,這是一個真正開源的線上項目。
這個項目裡面使用了大量Google官方推薦的最佳實踐,比如使用loader載入數據,大量使用本地sqlite緩存數據,通過syncAdapter來更新本地緩存的數據,配合GMS達到節約流量省電的目的。另外這個app也是學些MaterialDesign的不錯的範例。另外這個app還很好的適配了手機和pad,如果你想要做這方面的適配工作,不妨也參考一下
至於項目的committer,你可以找到比如romannurik這種Google Android項目開發者,證實這並不是Google的實習生寫的項目,而是Android平台的核心工程師所做,質量自然很有保證。
第二個推薦的就是topeka項目 googlesamples/android-topeka · GitHub 。
這個項目是Google前幾天剛發出來,用來展示如何將MaterialDesign應用到你的app中,以達到最佳設計和交互效果。通過這個app,你還可以學到如何設計你app的交互和視覺以更好的和MaterialDesign搭配。

G. 設計一個簡單的Android上的APP,可以有哪些創意

1. 不要在沒有流程圖之就前開始設計或者畫線框圖
即便一個簡單的 APP 也要有一個思慮周全的流程圖,以確保在 APP 有合乎邏輯的、合理的導航結構。另一點值得關注的是確保核心功能所在的屏幕位於上層而不是被埋沒在多層導航元素之下。
跳過流程圖直接進進入開發會讓開發變得復雜、不可控,很容易讓用戶迷茫,最後選擇關掉或者卸載你的 App。
2. 分工要明確不要忽略開發預算
設計師創建的每一個細節都要經過開發者才能變得活靈活現。花幾個小時和幾天時間做出的簡單設計更改對 App 功能的影響是截然不同的。還有,設計不能命令功能。比如,一個計劃好的 App 可能有一個搜索框,設計師預想的是一個產生實時結果的鍵入搜索,但設計師不能是做這個重大決定的唯一決策人。

3. 不要使用低解析度的圖片避免使用點陣圖
一般而言,設計首先是為視網膜顯示屏、高解析度的顯示屏設計,然後按比例縮減。很多設計師都清楚這一點,但仍值得一提。屏幕解析度越來越多,設計師需要從高解析度設備做起,再按比例縮減。更好的做法是使用矢量圖形進行設計而不是點陣圖或者柵格圖像。
4. 不要把點擊區域設置的太小
大多數用戶的食指寬 1.6~2 厘米。設計時要考慮到手指的寬度,而且用戶在快速移動手指的時候,很難准確的點擊小片屏幕。在屏幕上加大量的按鈕和功能很容易,但按鈕一定要足夠大,間隔也要足夠大,否則用戶容易誤點。
5. 不要隨意使用介紹動畫
在用戶首次打開 App 的時候,給用戶一個動畫的介紹是個不錯的想法,但不能太過火了。事實上,這些介紹動畫也延遲了用戶接觸 App 的時間。如果你打算使用介紹動畫,那要讓動畫時間盡可能短,設計盡可能精細以及足夠吸引人,值得用戶花費時間等待。
App 載入過程中會先展現圖片,再過渡至動畫。要確保這個過度是平滑的,貼切自然的。有的 App 從載入圖片過渡至介紹動畫設計的非常蹩腳,這就很無趣了。
6. 別讓用戶空等
App 載入時間過長很容易讓用戶以為出現了什麼故障,也會帶來糟糕的用戶體驗。App 載入的時候不要讓用戶看到空白的屏幕,使用載入指示條或者小動畫讓用戶知道 App 處於正常運行當中。如果能加入一個載入進度指示條就更好了。
7. 不要盲目照搬別的操作系統
這個問題說的是 App 各個操作系統版本的差異性,不同的移動操作系統有著迥異的審美觀,比如 iOS、Android 和 WPh7。開發者需要認真學習各個操作系統的人機界面指南,做好不同版本 App 的移植工作,不要讓用戶迷茫和不適應。不一定非要讓 App 看起來是系統自帶的,但至少不能讓人覺得突兀,不屬於這個平台。

8. 不要在高密度像素屏幕上填充過多信息或者 UI 組件
當為高 PPI (pixel per inch 每英寸像素) 屏幕設計 UI 時,因為有更多的像素可以使用,所以可在界面放置更多信息或者 UI 組件。請記住一定要預覽一下你在實際設備上的所有設計結果。
充塞了很多信息或者 UI 組件的界面會顯得非常雜亂,並且難以有效導航,更會影響界面上的主要功能的展現。
9. 不要覺得每個用戶有著跟你一樣的 App 使用方式
可用性測試是必須的,不管你的 App 看起來多麼好。找值得信任的人(或者有經驗的設計師)進行小范圍封閉測試,在公開發布之前更新下界面。另一個簡單易行的獲得用戶反饋的方法是在分類網站張貼廣告招募合適的人進行焦點小組測試。
10. 不要忘記手勢但不要濫用
不是每個元素都是可視化的,比如 iPhone Mail app 的刪除進程。在收件箱內,用戶可以猛擊屏幕顯示刪除按鈕,用戶就不用點擊「編輯」,選擇信息然後再刪除信息。不過,也不能說「編輯」菜單一點用處都沒有,不知道快捷操作的用戶還是需要的,而用戶還可以通過「編輯」菜單一次性標注多條信息/郵件。

H. 求一個簡單的Android APP小項目,最簡單的就可以,只要能運行。

我給了一個慕課網下載的項目,絕對能運行。

I. 怎麼樣從零開始寫一個簡單的安卓APP

如何從零開始寫一個簡單的安卓APP:

  1. Java基礎:核心技術卷一即可,不推薦編程思想

  2. Android基礎:建議讀官網的入門教程,現在已經有人翻譯了,很容易找

  3. 多編碼

    多編碼

    多編碼

    先熟練再談別的

  4. 進階時再看那些所謂的高深知識,切忌一開始吃著碗里的望著鍋里的

  5. app 先能跑起來,再說穩定性和其他優化

  6. 多嘗試後建立信心

  7. Java基礎包括:

    語法要很熟練

    集合類

    字元串相關

    IO,文件操作

    線程

    網路

    XML,JSON等常見數據格式解析

    反射,註解

  8. Android基礎:

    activity,service,broadcast receiver,intent 的使用

  9. manifest文件,許可權相關

    handler,looper,asynctask 的使用

    常見布局和其他資源的使用,.9.png,簡單動畫等

    fragment的使用

    等等

  10. 最重要的,要遠離 RxJava,Dagger,Otto,butterknife,kotlin 等一類名詞的干擾,打基礎就是打基礎,著急也學不來,只會更著急