『壹』 Android游戲開發大全的前言
為什麼要寫一本這樣的書
Android正以前所未有的速度聚集著來自世界各地的開發者,越來越多的創意被應用到Android應用程序的開發中,大有席捲整個手機產業的趨勢。
面對如此火爆的Android大潮,一些有關Android的技術書籍也開始登上各地書架。但是縱觀這些本來就為數不多的Android書籍,卻沒有一本是關於Android游戲開發專題的,而手機游戲歷來是移動開發中最重要的部分。
本書正是在這種情況下應運而生的,作為國內第一本講解Android游戲案例開發的專業書籍,作者為這本書傾注了很多的心血。書中既有對Android應用程序框架的介紹,也有對游戲開發相關知識的講解,同時還有多個Android平台下的實際游戲案例。希望可以快速幫助讀者提高在Android平台下進行游戲開發的能力。
內容導讀
本書內容分為兩篇,第1篇主要介紹Android平台下應用程序的框架和基礎開發知識,同時還介紹了游戲開發相關的知識,主要內容安排如下。
章名 主要內容
第1章Android平台簡介
介紹Android的來龍去脈,並介紹Android應用程序的框架,然後對Android的開發環境進行搭建和調試
第2章Android游戲開發之前台渲染
對Android的用戶界面進行詳細介紹,同時講解圖形、動畫、音頻、視頻的實現,並對圖像採集技術進行講述
第3章Android游戲開發之互動式通信
簡要介紹應用程序的基本組件,詳細介紹應用程序內部或組件之間的通信方式
第4章Android游戲開發之數據存儲和感測器
通過實例介紹Android平台下SQLite資料庫與感測器的原理及使用方法
第5章Android游戲開發之網路編程
首先對Socket套接字以及HTTP進行介紹,然後通過一個實例講解GoogleMap應用的實現
第6章不一樣的游戲,一樣的精彩
介紹不同類型游戲的特色及開發特點
第7章游戲背後的數學與物理
『貳』 基於java游戲文獻綜述的前言怎麼寫
文獻綜述是對某一方面的專題搜集大量情報資料後經綜合分析而寫成的一種學術論文,它是科學文獻的一種.
格式與寫法
文獻綜述的格式與一般研究性論文的格式有所不同.這是因為研究性的論文注重研究的方法和結果,特別是陽性結果,而文獻綜述要求向讀者介紹與主題有關的詳細資料、動態、進展、展望以及對以上方面的評述.因此文獻綜述的格式相對多樣,但總的來說,一般都包含以下四部分:即前言、主題、總結和參考文獻.撰寫文獻綜述時可按這四部分擬寫提綱,在根據提綱進行撰寫工.
前言部分,主要是說明寫作的目的,介紹有關的概念及定義以及綜述的范圍,扼要說明有關主題的現狀或爭論焦點,使讀者對全文要敘述的問題有一個初步的輪廓.
主題部分,是綜述的主體,其寫法多樣,沒有固定的格式.可按年代順序綜述,也可按不同的問題進行綜述,還可按不同的觀點進行比較綜述,不管用那一種格式綜述,都要將所搜集到的文獻資料歸納、整理及分析比較,闡明有關主題的歷史背景、現狀和發展方向,以及對這些問題的評述,主題部分應特別注意代表性強、具有科學性和創造性的文獻引用和評述.
總結部分,與研究性論文的小結有些類似,將全文主題進行扼要總結,對所綜述的主題有研究的作者,最好能提出自己的見解.參考文獻雖然放在文末,但卻是文獻綜述的重要組成部分.因為它不僅表示對被引用文獻作者的尊重及引用文獻的依據,而且為讀者深入探討有關問題提供了文獻查找線索.因此,應認真對待.參考文獻的編排應條目清楚,查找方便,內容准確無誤.關於參考文獻的使用方法,錄著項目及格式與研究論文相同,不再重復.
『叄』 帝國時代劇情游戲的前言和後序
http://tieba..com/f?kz=877724862(匈奴王)
http://tieba..com/f?kz=867075068(蒙特蘇馬)
http://tieba..com/f?kz=874598335(成吉思汗)
http://tieba..com/f?kz=878451638(巴巴羅薩)
http://tieba..com/f?kz=878452635(沙拉丁)
http://tieba..com/f?kz=880173120(聖女貞德&熙德)
『肆』 幼兒園運動會趣味游戲的前言
尊敬的各位家長及社會各界朋友
大家好!
各位家長在百忙之中參加我們的運動會,歡迎你們!
生命在於運動,鍛煉有益健康!為了實現家園共育,讓孩子們在運動中體驗親情,感受快樂,咱們世紀寶寶幼兒園在這里隆重舉行親子運動會。
本屆運動會的宗旨是:我運動,我健康,我運動,我快樂!
本屆運動會的目標是:在運動中鍛煉身體,在游戲中收獲快樂!
瞧!各班的小朋友們整裝待發,已經等不及了。
下面就請我們的小小運動員們入場吧!音樂響起來。
『伍』 教師在幼兒游戲中的角色的前言怎麼寫
是在
幼兒游戲
中的角色的前言怎麼寫?前言就是把這個就是這個的前沿。概括蓋略寫一下就可以了。
『陸』 游戲開發導論的序言
在人類藝術發展史里,人們把電影和電視稱為繼文學、戲劇、繪畫、音樂、舞蹈、建築之後的第七和第八藝術。現今,游戲正在脫下它「不務正業」的外套,躋進藝術的殿堂,被譽為人類的「第九藝術」。目前游戲已成為時下深受歡迎的一種休閑、娛樂和益智活動,影響著人們的生活和娛樂方式。事實上,游戲的發展速度非常快,已成為一種龐大的產業,深深紮根於國民經濟之中。
游戲開發是一門迅速發展的新興學科,新的技術、方法和工具不斷涌現。《游戲開發系列叢書》將為您展示游戲開發領域的方方面面。本書作為系列叢書的第一本,展現了游戲開發的全過程,帶領讀者從全新的角度來認識這個領域。
◆內容結構
本書分為6章,各章內容如下:
第1章:游戲概述。通過典型游戲的體驗使讀者對游戲形成初步的認識,並從眾多游戲實例入手,對游戲概念進行了深入淺出的介紹。
第2章:游戲策劃與描述。著眼於游戲的總體框架和脈絡,暢談游戲劇本的創作、場景描述、角色表現等游戲設計理念。
第3章:游戲藝術設計。主要講述了游戲開發過程中音樂和美術效果的恰當運用。對,相關素材的搜集、製作工具的使用和製作技法的選擇也做了基本的介紹。
第4章:游戲程序實現。主要介紹了游戲的基本編程技術、高級編程技術以及游戲引擎的應用和開發,並提供了多個樣板程序供讀者學習和研究。
第5章:游戲營銷、運維與項目開發管理。主要論述了游戲開發項目管理的模式和特點,游戲後期的宣傳和營銷策略,運營、維護應注意的事項等。
第6章:現代游戲的發展趨勢。分析和探討了國內外游戲業的發展現狀,討論了一些具有前瞻性的理論和技術,可以拓寬讀者思路。
『柒』 每天一個偵探推理游戲的前言
19世紀末,美麗的英倫島上誕生了一個偉大的人物,這就是由一位名叫柯南道爾的作家所塑造的文學形象——大偵探福爾摩斯。
從這時起,福爾摩斯和他的偵探推理故事,就從英國倫敦貝克大街221號,迅速地風靡了歐洲,風靡了美洲,風靡了全世界,逾百年而不衰。無數的讀者通過那一個個波譎雲詭的偵探推理故事,開始崇拜這個叼著煙斗、戴著獵鹿人帽子、經常穿著裙式長袍的大智者。無論是西方還是東方,成千上萬的痴迷者無不為福爾摩斯所傾倒,無論是白皮膚還是黃皮膚,數以億計的仰慕者無不為福爾摩斯所陶醉。而這之中,最令福爾摩斯迷所稱道的是福爾摩斯那上知天文下知地理的超人本領。因此,當福爾摩斯偵探推理故事在全世界進行廣泛傳播的時候,西方的一些學者便適時地發現了偵探推理故事的另一個功能,這就是智力開發。偵探推理游戲就是這樣一種在偵探推理故事的基礎上凝練而成,具有高度刺激性和挑戰性、比推理小說更真實、比「殺人游戲」更有趣的思維游戲。通過這種游戲,不僅可以活躍思維,挑戰智慧,而且還能最大限度地激發推理潛能,拓展想像空間,從而在潛移默化中提高邏輯思維能力,提高智商。因此,一些智力研究的學者便將偵探推理游戲直接地引入了智力教育領域、腦開發領域,希冀通過偵探推理游戲,來激活思維,提高智商,從而開發人們的大腦。
『捌』 求游戲編程入門書籍推薦。
推薦幾本書:
初學的2D 《Visual C++游戲編程基礎》
《Visual C++經典游戲程序設計》
一般現在都可以直接學3D,學好3D,2D就不在話下了
《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵 《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了
《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點聯系,不過不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,游戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國游戲做貢獻。
『玖』 幼兒游戲序言怎麼寫
先簡單介紹下什麼是幼兒游戲,之後談談幼兒游戲給各位家長帶來了哪些樂趣以及它對孩子成長的幫助,之後寫下本游戲的意義,最後寫下呼籲與感謝,希望更多的人參與到幼兒游泳中來,希望大家通過幼兒游戲獲得更多的樂趣,讓小朋友們在玩中學,樂在其中,收獲更多的知識,健康快樂的成長。
『拾』 DirectX游戲開發終極指南的前言
歡迎閱讀《DirectX游戲開發終極指南》一書。這是一本介紹在Windows平台上使用C++和DirectX開發游戲的書籍。我希望專每個閱讀本書的屬讀者都能夠從本書中找到有價值的內容,並且希望讀者能夠享受到初次開發視頻游戲所帶來的樂趣。本書旨在為那些沒有DirectX使用經驗的讀者提供幫助。如果讀者已經有了一定的DirectX開發經驗,那麼也希望您能從中發掘出對您有價值的內容。我希望讀過此書的每一位讀者都能夠與我為伍,並且能夠加入網站上的其他程序員社區中來。DirectX API由圖形、輸入設備、網路、音效……